Competencia Virtual de Circuitos

2024 – Temporada 1

PRESENTACIÓN

La programación, electrónica y robótica educativa estimulan la creatividad de los niños y ofrecen herramientas para llevar a cabo proyectos en un ámbito tecnológico y científico, animándolos a experimentar, descubrir y crear. Es en este contexto que la Academia de Programación y Robótica Educativa mi MakerHouse junto a su división de Investigación y Desarrollo de Kits de Robótica Educativa Mkits decide aportar a uno de los campos más visionarios para el desarrollo intelectual de la niñez y jóvenes en la actualidad, la educación STEAM.

Así, bajo el nombre de “TechGames Electrónica”, se ha lanzado una competencia de construcción de circuitos electrónicos con bases en robótica educativa que involucra la participación de niños con edades que oscilan entre los 9 y 13 años de edad. La idea es que los participantes tengan acceso gratuito a una capacitación virtual, en los cuales recibirán el entrenamiento necesario para interpretar, conectar y poner en funcionamiento un circuito electrónico que cumpla una función en particular a partir de un diagrama o esquema electrónico.

Objetivos

  • Motivar el ingenio, la creatividad y el espíritu de competencia, así como impulsar el interés por la ciencia y la tecnología en niños de 9 a 13 años de edad
  • Implementar los conocimientos adquiridos para desarrollar nuevas habilidades en un ambiente de sana competencia
  • Por último y más importante: ¡Divertirse construyendo!

Descripción de la competencia

  • Un circuito electrónico es una trayectoria cerrada por el cuál circula una corriente eléctrica moviéndose de manera ordenada en una misma dirección para encender un elemento actuador como por ejemplo un LED, parlante, motor, etc.
  • El desafío consiste en interpretar un diagrama o esquema electrónico al azar para construir un circuito funcional en el menor tiempo posible, utilizando la plataforma de simulación Tinkercad junto a componentes de electrónica básica que integra dicha plataforma
  • La puntuación dependerá de:
    • El tiempo y funcionamiento, el primer competidor en terminar de construir y hacer funcionar su circuito obtendrá 55 puntos, su oponente obtendrá 10 puntos menos respecto a su antecesor siempre y cuando su circuito funcione dentro del tiempo establecido
    • La menor cantidad de cables utilizados, se hará un conteo del competidor que utilizó más cables en su circuito para realizar una resta de cables respecto a su oponente, el competidor con menos cables sumará 5 puntos por cada cable de dicha diferencia (los cables de batería no cuentan y esta diferencia solo se realizará siempre y cuando los circuitos de los competidores funcionen)
    • Conexión de componentes, en caso de que el circuito del participante no logre funcionar en el tiempo establecido, se otorgará 5 puntos por cada componente conectado (menos cables, protoboard y batería) y se restará 10 puntos por cada componente que no corresponda al circuito, además de restar 3 puntos por cada falla en su conexión
  • La puntuación máxima será de 100 puntos
  • El tiempo máximo para cumplir cada reto será determinado por el nivel de dificultad del circuito a realizar, este oscilará entre los 10 a 20 minutos por ronda

APRENDIZAJE

  • Los participantes tendrán acceso gratuito al curso de Electrónica Básica dentro de nuestra plataforma virtual, además de transmisiones en vivo, donde aprenderán los conceptos de electrónica básica, interpretar un esquema o diagrama electrónico y conectar componentes electrónicos en circuitos elementales mediante Tinkercad, un simulador gratuito para aprender electrónica, esto le enseñará a construir un circuito electrónico funcional como solución a un reto propuesto el día de la competencia

CATEGORÍAS

  • MakerKids: Estudiantes de 9 a 13 años (con excepción a estudiantes de 8 años de edad que demuestren tener altas capacidades en el manejo de la computadora)

Inscripción

  • Se abren las inscripciones a partir de la publicación de la convocatoria hasta el día domingo 21 de enero de 2024
  • La participación es individual y la inscripción a la competencia tendrá un costo de 35bs
  • Realizar la solicitud de inscripción en el formulario que se encuentra en la parte inferior de la convocatoria bajo la supervisión de un tutor responsable
  • Recibirás un correo electrónico confirmando la recepción del formulario de inscripción
  • Una vez que la solicitud de inscripción sea aceptada el participante estará inscrito en la competencia y tendrá acceso al curso de Electrónica Básica dentro de nuestra plataforma virtual

FASES DE La Competencia

  • Viernes 12 de enero, lanzamiento y presentación de la competencia TechGames Electrónica
  • Domingo 21 de enero, cierre de inscripciones a la competencia
  • Lunes 22 de enero, publicación de competidores habilitados y presentación de los encuentros de la fase preliminar
  • Martes 23 de enero, inicio de la fase preliminar con retos de dificultad básica-intermedia, la cantidad de rondas de dicha fase será determinada por la cantidad de competidores habilitados
  • Viernes 26 de enero, publicación y presentación de los 10 participantes con mejor puntuación en la tabla general que pasarán a la fase final
  • Sábado 27 de enero, fase final con retos de dificultad intermedia-avanzada y presentación de los ganadores de la competencia
  • La fase preliminar, fase final y la presentación de los ganadores se transmitirá en nuestro sitio web

REGLAS

  • El participante deberá contar con una computadora con conexión a internet junto a un micrófono, audífonos y cámara web
  • El participante deberá presentar un documento de identidad que abale su edad a la hora de la acreditación
  • El participante deberá publicar su Nickname junto a la captura de pantalla de su circuito desarrollado en Tinkercad dentro del tiempo establecido de cada ronda, el espacio habilitado para esta tarea será dentro de nuestro sitio web
  • Una vez el circuito sea publicado en nuestra plataforma no podrá ser modificado por el participante
  • No se permite la compañía de expertos o adultos en el desarrollo de las soluciones, por lo tanto, se descalificarán los circuitos que levanten sospecha por parte de los jueces, siempre y cuando el participante no pueda demostrar dominio de dicha solución

PREMIACIÓN

  • Los 10 participantes que tengan la mejor puntuación de la tabla general ganarán medias becas para un mes de capacitación en uno de los cursos de nuestra academia de programación y robótica educativa
  • Los 3 participantes que tengan la mejor puntuación de la tabla general ganarán becas completas para un mes de capacitación en uno de los cursos de nuestra academia de programación y robótica educativa
  • El participante que quede en primera posición de la tabla general ganarán un…. ¡¡Kit de Robótica OTTO!!
  • El participante que quede en segunda posición de la tabla general ganarán un…. ¡¡Lapicero 3D Inteligente!!
  • El participante que quede en tercera posición de la tabla general ganarán un…. ¡¡Reloj Digital Electrónico!!

Comité Evaluador

  • El comité evaluador estará integrado por profesores de la institución organizadora. En caso de una eventualidad extraordinaria con respecto a las reglas o al puntaje, el juez y el comité organizador de la competencia analizarán las condiciones del caso y decidirán dentro de la mayor imparcialidad posible
  • La decisión del comité evaluador será inapelable

Enlaces Importantes

  • Zoom, al ser una competencia en línea se utilizará el programa Zoom para la conexión de los participantes
  • Tinkercad, plataforma que se utilizará para realizar la resolución de los retos propuestos
  • TechGames, sitio web en el que publicaremos toda la información relacionada con la competencia
  • Maker Academy, sitio web en el que los participantes tendrán acceso al curso virtual de Electrónica Básica
  • Maker Space, sitio web en el que los participantes publicarán la solución a los retos propuestos
  • Maker TV, sitio web en el que transmitiremos las diferentes actividades de la competencia
  • WhatsApp, contacto habilitado para responder dudas o consultas respecto a la competencia

Formas de Pago para la Inscripción

  • Nombre: Elyn Maya Mamani Mamani (CI 14581721) ciudad Cochabamba
  • Banco Bisa: 7858424016
  • Banco BCP: 30151738053341
  • FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN

    Lo sentimos, ya cerramos las inscripciones. Esperemos que puedas participar en futuras competencias…